Actualización en servidores de prueba, notas de parches para la próxima semana

Jugadores,

Planeamos ejecutar algunas rondas de servidores de prueba antes de la versión de PC 1.0, pero tenemos un parche de servidor en vivo para lanzar antes de eso. Este parche se implementará en los servidores de prueba a principios de la próxima semana. Le informaremos con la fecha y hora exactas pronto.

Antes de profundizar en las notas del parche, nos gustaría compartir varios anuncios importantes y el cronograma de los servidores de prueba.

Primeros servidores de prueba: enfoque en la función de bóveda y escalada

Hemos decidido ejecutar los primeros servidores de prueba antes del lanzamiento de PC 1.0 a principios de noviembre. La función de bóveda y escalada es el contenido principal de este parche y requiere un mínimo de tres días de pruebas exhaustivas. Le pedimos que juegue en los servidores de prueba y pruebe esta característica. Pronto haremos un anuncio por separado sobre un cronograma detallado y el contenido de la primera ronda de servidores de prueba. Haremos lo mismo para la segunda y tercera ronda de servidores de prueba que seguirán.

Optimización, corrección de errores y avisos próximos sobre servidores de prueba

Nuestro equipo de Desarrollo ha estado trabajando diligentemente para sacar el lanzamiento oficial a fines de este año. Planeamos resolver muchos de los errores de los servidores activos actuales, y también estamos trabajando constantemente en la optimización. Podrá experimentar la corrección de errores, la optimización y muchas otras mejoras en los servidores de prueba que se ejecutarán antes del lanzamiento oficial.

Tenga en cuenta que la creación del servidor en vivo y la versión en desarrollo de PC 1.0 no son fáciles de integrar o combinar. Incluso si algunos de los problemas se resuelven durante el desarrollo interno, estos cambios no siempre se pueden reflejar inmediatamente en los servidores activos.

Como se mencionó anteriormente, planeamos ejecutar los servidores de prueba al menos tres veces antes del lanzamiento oficial. Sin embargo, los anuncios de lo que se está implementando en los servidores de prueba pueden demorarse y, a menudo, publicarse con poca anticipación. Esto se debe a que constantemente intentamos implementar y corregir tantas cosas como sea posible, y queremos asegurarnos de que nuestros anuncios a la comunidad sean lo más precisos posible.

También prestamos mucha atención a sus comentarios e informes de errores. Algunos de los problemas que planteaste ya se han solucionado en la compilación de desarrollo interno. Sin embargo, como se dijo anteriormente, no siempre es fácil combinar los cambios en nuestra construcción en vivo, porque nuestra compilación de desarrollo y creación en vivo están separadas. Si hubiésemos seguido implementando parches semanales, nuestro programa de lanzamiento oficial se habría retrasado. Por lo tanto, hemos decidido fusionar mejoras, correcciones de errores y otras características, todas de una vez en los servidores de prueba, que luego se implementarán de forma acumulativa para la versión 1.0.

Acceso temprano – Semana 31 – Notas de parche

Jugabilidad

– La zona azul DOT (Damage over Time) aumenta cuando los personajes están más alejados de la zona de juego

– Este principio no se aplica a la primera zona azul

Arreglo del fallo

– Resuelto un error donde las balas a veces ignoran la armadura

Hemos recibido muchos comentarios para mejorar la zona azul. Hemos decidido ajustar el daño de la zona azul para alentar el compromiso dentro de la zona de juego. A partir de esta nueva actualización, podrás enfocarte más en las escaramuzas inmediatas a corta distancia dentro de la zona de juego, en lugar de enfrentarte a enemigos fuera de la zona de juego durante las fases intermedias y finales del juego. Nos encantaría escuchar las respuestas sobre los cambios de todos los miembros de nuestra comunidad una vez que lo hayas probado en los servidores de prueba.

Somos conscientes de que aún tenemos bastante por hacer antes de nuestro lanzamiento oficial, y realmente apreciamos todo el apoyo que nuestros jugadores han demostrado para nuestro juego. Nos comprometemos a hacer lo que sea necesario para brindar a nuestros jugadores y a la comunidad una mejor experiencia de juego.

Nos vemos en el juego,

Actualización sobre problemas recientes de servidor y conexión

Jugadores

Hoy nos gustaría abordar los problemas de conexión, inicio de sesión y bloqueo del servidor que algunos de ustedes han enfrentado.
Antes que nada, nos gustaría disculparse sinceramente con todos por los problemas recientes del servidor, que dieron como resultado largas esperas y cualquier inconveniente.

Nuestro equipo de desarrollo ha estado actualizando continuamente la arquitectura del servicio para abordar el aumento de los números de jugadores simultáneos y abordar cualquier problema emergente. A pesar de nuestros esfuerzos diarios, hubo algunos problemas inesperados durante las horas punta y no pudimos resolver algunos de los problemas tan rápido como hubiéramos deseado.

Anticipamos aproximadamente 1 millón de usuarios simultáneos al comienzo de nuestro período de acceso anticipado y es cuando nuestro servidor de lobby se diseñó inicialmente. Desde finales de junio, nuestra base de jugadores simultáneos experimentó un rápido aumento, por lo que comenzamos a diseñar una nueva arquitectura de servidor. Sin embargo, el número de usuarios aumentó más rápido que nuestra velocidad de desarrollo, lo que resultó en más problemas de conexión y servidor recientemente.

Se ha vuelto cada vez más difícil administrar servidores durante las horas punta. Para aliviar lo anterior, nuestro equipo de desarrollo preparará nuestros servidores mucho más por adelantado para que puedan manejar un número mucho mayor de jugadores simultáneos. Esto es algo en lo que planeamos mejorar continuamente.

Muchos jugadores nos han preguntado sobre el mayor número de fallas en el servidor en Asia. Recientemente, el número de jugadores simultáneos en Asia se ha incrementado rápidamente y hubo veces en que el servicio en la nube que hemos estado usando no pudo proporcionar más servidores físicos. Para solucionar este problema, agregamos servidores de otro servicio en la nube sin pruebas suficientes. Algunos servidores se sobrecargaron, lo que causó frecuentes caídas. Nuestro equipo de desarrollo está investigando el problema para evitar que ocurra en el futuro.

Todo el equipo de desarrollo está haciendo todo lo posible para asegurarse de que todos los jugadores de PUBG en el mundo puedan jugar PUBG sin problemas cuando lo deseen. Nuevamente, nos gustaría disculparse sinceramente con todos los jugadores que experimentaron cualquier inconveniente debido a problemas del servidor o errores de conexión. Tenga la seguridad de que hemos duplicado nuestros esfuerzos para mejorar la calidad del servicio. En una nota al margen, hemos estado trabajando continuamente en la optimización y haciendo nuestro mejor esfuerzo para hacer mejoras graduales.

Nuestro equipo no se conformará con el status quo y hará todo lo posible para mejorar su experiencia.
Gracias por su paciencia y comprensión.

Cambios en el programa de restablecimiento de la tabla de posiciones

 

JUGADORES

Nos gustaría comenzar con una disculpa a todos los usuarios que han estado esperando el reinicio de la clasificación.

Estábamos planeando comenzar una nueva temporada el 11 de octubre a las 11AM KST / 4AM CEST / 10 de octubre a las 7PM PDT como se mencionó en un anuncio anterior. Sin embargo, nuestros usuarios simultáneos han estado aumentando rápidamente, y estamos realmente preocupados de que no podamos proporcionarle una experiencia de juego cómoda e integrada al comenzar inmediatamente la nueva temporada. Con el fin de ofrecer un servicio más confiable, nos gustaría hacer algunas mejoras finales.

Programa de restablecimiento de la tabla de posiciones 

– La temporada actual de tablas de clasificación terminó: 10 de octubre a las 11AM KST / 4AM CEST / 9 de octubre a las 7PM PDT

– Empieza la nueva temporada de clasificación: 17 de octubre a las 11AM KST / 4AM CEST / 16 de octubre a las 7PM PDT

– Los usuarios aún pueden jugar el juego hasta que comience la nueva temporada, pero los resultados del juego no se registrarán

– Puede haber mantenimiento del servidor antes de la nueva temporada y lo mantendremos actualizado con más detalles.

Nos disculpamos sinceramente por este cambio en el programa de reinicio de clasificación. Gracias por comprender que estamos implementando estos cambios para que el juego a largo plazo sea agradable para nuestros usuarios.

Actualización: Road To Launch, Notas de parche para esta semana

Jugadores

Solo tenemos 11 semanas hasta el final de 2017 y sabemos que tiene muchas preguntas sobre nuestro plan de desarrollo. Para asegurarnos de que entregamos la versión para PC 1.0 y Xbox Game Preview a finales de este año, nuestro equipo de desarrollo está trabajando día y noche. Hoy, nos gustaría compartir nuestros planes sobre cómo nos preparamos para PC 1.0 y el lanzamiento de Vista previa de Xbox Game.

Muchos de ustedes ya conocen el nuevo contenido y las características que estarán disponibles en la versión para PC 1.0 de leer entrevistas y artículos en los medios. Actualmente, hemos estado utilizando una compilación interna para desarrollar y probar nuevos contenidos y características que incluyen bóveda y escalada, mapa del desierto, vehículos nuevos y reproducción 3D. Hemos estado trabajando constantemente en la optimización y la estabilización también. Podremos compartir más sobre el mapa pronto, una vez que el desarrollo haya avanzado más.

Camino para lanzar

Nuestro equipo de desarrollo se está centrando en gran medida en el desarrollo de las versiones para PC 1.0 y Xbox Game Preview. Para PC, solo nos centraremos en hacer todo lo posible para estabilizar la compilación de lanzamiento y no tenemos planes para implementar parches a servidores en vivo, excepto esta semana. Sin embargo, habrá características como la bóveda y la escalada, que tendrán un gran impacto en el juego y deberán probarse durante al menos un mes. Vamos a ejecutar servidores de prueba al menos tres veces en preparación para eso.

A través de estos servidores de prueba, nos gustaría realizar pruebas a gran escala para el contenido y las características que no están en la compilación en vivo y crear una base para un lanzamiento oficial muy estable.

Probar el plan de operación del servidor

1ra fase: enfoque en la prueba de bóvedas y escalada

2da fase: más pruebas de bóveda y escalada, prueba otros nuevos contenidos y características

3ra fase: todo el contenido y características nuevos, incluido el mapa del desierto

El contenido y las características que estarán en los servidores de prueba deben probarse durante al menos 2 a 4 semanas. Será muy difícil para nosotros proporcionar un servicio estable si aceleramos las actualizaciones a los servidores en vivo después de breves ráfagas de pruebas. Como quisiéramos pasar por pruebas rigurosas para prepararse para el lanzamiento oficial, no actualizaremos el contenido nuevo a servidores en vivo y ejecutaremos servidores de prueba por un período de tiempo más largo.

Podrá probar la bóveda y la escalada primero a fines de octubre o principios de noviembre. Le daremos una actualización sobre los horarios de prueba más adelante.

Actualización de la tabla de posiciones y servidores FPP

Hemos estado trabajando en la optimización de tablas de clasificación para asegurar su funcionamiento estable. Nos llevó más tiempo de lo esperado trabajar en la actualización de los sistemas de clasificación, por lo que debemos retrasar el comienzo de la nueva temporada hasta el 20 de octubre. Pedimos disculpas por este cambio en la fecha de inicio de la nueva temporada. Haremos un anuncio sobre cuándo comenzará la nueva temporada más adelante esta semana.

Añadimos servidores KR / JP y todos los modos se agregaron a los servidores. Además, agregaremos modos de escuadrón de primera persona a SA, SEA y OCE. El modo FPP Squad se jugó más en todas partes, por lo que decidimos agregar primero el modo Squad. FPP Squad se agregará más adelante esta semana después de actualizar nuestros sistemas de clasificación. Continuaremos monitoreando los números de jugadores y brindando actualizaciones cuando sea necesario.

Notas de parche para esta semana

Esta semana desplegaremos un pequeño parche para servidores en vivo que será el último antes de desplegar los servidores de prueba para prepararse para el lanzamiento oficial más tarde. El servidor de pruebas estará actualizado hoy, 16 de octubre, a las 3:00 p.m. / 12 p.m. CEST / 7 p.m. KST. Si todo está estable, desplegaremos un parche para los servidores en vivo más tarde.

Jugabilidad

  • Disminuyó el nivel de generación del elemento inicial de la isla para ajustar el balance de generación del elemento del lado noreste de Erangel

Corrección de errores

  • Se eliminó la animación de fuego en el avión de partida causada por un personaje que estaba en llamas al cargarse en el avión
  • Se corrigió un error que permitía a un personaje sostener un arma principal y una sartén al mismo tiempo.
  • Se corrigió un error de modo espectador de los iconos de la UI que parpadeaban con arma
  • Mejora la alineación de la ubicación del objetivo desde la perspectiva del jugador y la perspectiva del espectador.

Por último, queremos agradecer a todos nuestros jugadores por el apoyo desde nuestro lanzamiento de Early Access el 23 de marzo de este año. No podemos esperar para ver a todos probando las bóvedas y escalando por primera vez en unas pocas semanas. Esperamos recibir muchos comentarios suyos sobre bóvedas y escaladas. Por favor, manténgase atento a nuestro anuncio en los horarios de prueba